電競經濟崛起,玩出5大熱門職缺新未來



從電玩到電競,是一個商業模式的轉型。


 今年的亞運會很不一樣,電競首度成為示範運動項目,在激烈的競爭下,台灣選手仍在《傳說對決》、《英雄聯盟》、《星海爭霸2:虛空之遺》中表現亮眼,以二銀一銅的成績完成本屆的示範賽事。而早在電競被「正名」前,台灣校園就已展開電競教育,高中職開設電競班,大學可修電競學程等,正是為了商機無限的電競產業鏈培育人才。根據104人力銀行今年1月發佈的數據顯示,截至2017年第三季,遊戲與電競的相關職缺釋出約1萬2,000個,相較五年前成長兩倍!一個即將改變人們娛樂與工作方式的新興產業正在蓬勃發展,然而,除了電競選手之外,軟硬體、舞台、轉播、行銷等各個面向都需要新人才,對電競產業有著濃厚興趣的你,可千萬別錯過經小編這回介紹的5大隨著電競經濟而搶手的熱門職缺。



TOP 5. 戰隊後勤
 在舞台上發光發熱的電競選手,是能精準反應、執行遊戲策略的菁英,然而菁英的養成並不容易,需要非常自律的團體訓練,才能協助選手屢創佳績;而當選手有了名氣之後,握手會、粉絲見面會等活動便接踵而至,因此,電競產業的戰隊後勤(例如:教練、經理…等)是相對需要且重要的!根據104調查,電競選手平均23歲退役,電競生涯短暫,退役後有1/3的人轉居幕後,從事電競產業的戰隊後勤,月薪中位數約3.5萬元。另一方面,為了解決選手黃金時期的空窗,政府不僅促使電競成為替代役服役項目之外,在「前瞻基礎建設計畫」中,共編列約13億元預算,以具體行動(例如:寬頻網路普及、畫質提升…等項目)支持電競產業。從網友熱議的戰隊後勤職缺到政府相關政策,不難發現電競的人才培育已更加成熟。

去年奪下「傳說對決」AIC國際賽冠軍的台灣隊伍SMG,其戰隊後勤功不可沒。 
(圖片來源:SMG Team 臉書)



TOP 4. 直播平台營運人員
 說到電競媒體的經營,第一個想到的必定是「直播平台」,除了大家耳熟能詳的2014年Amazon以9.7億美元收購Twitch之外,2015年更是湧現媒體企業對電競領域的投資趨勢,像是瑞典的媒體集團Modern Times斥資7,800萬歐元,收購了以舉辦電競賽事而聞名的ESL公司;加拿大電影集團Cineplex以10億美元收購World Gaming。而目前全球最大的直播平台Twitch,用戶數已經衝破一億人,台灣不僅是Twitch全球前五大流量來源,台北更是全球觀看時間最高的城市,各方數據都再再顯示,從事直播平台相關行業的搶手程度,將隨著電競經濟水漲船高。

全球最大的直播平台Twitch,用戶數已經衝破一億人。



TOP 3. 遊戲開發工程師
 養出全台最強電競戰隊〝閃電狼〞的網銀國際董事長蕭政豪曾說:「我只是在對的時候,做一個比較可能成功、走比較前面的行業」。白手起家的他,2008年率領一群遊戲開發工程師,打造出海內外會員多達150萬人的「星城Online」,如今十年過去,他更是掌握了台灣遊戲軟體產業的半壁江山。而曾經是〝比較前面的行業〞的「遊戲開發工程師」,如今已是電競產業中炙手可熱的職缺。據統計,2017年全球遊戲業產值約新台幣3.26兆元,單一電玩遊戲(英雄聯盟),在台灣的遊戲人口就達到600~700萬人,商機十分驚人!面對如此龐大的市場,懂得玩遊戲、設計遊戲的開發工程師,便成了產業中不可或缺的靈魂人物。

「英雄聯盟」在台的遊戲人口達到600~700萬人,電競不僅已是運動項目,更帶來龐大商機。 



TOP 2.直播實況主
 隨著直播熱潮竄起,打電玩已從個人的娛樂,轉變成一種可觀賞的運動。根據YAHOO!奇摩《2017電玩白皮書》的調查顯示,以平均觀看的時間來說,一般網友約花一小時看直播,但電競族群每次看電競直播卻高達79分鐘,重度電競族群每次更會花上兩小時收看,黏著度相當高!而熱門的直播主開播實況時,線上同時觀看人數可超過二、三十萬位,幾乎已超越許多黃金時段的綜藝節目收看人數。目前在台灣,直播實況主的主要收入仍是以粉絲捐獻居多,待產業更加成熟後,會有愈來愈多廣告商願意贊助、投放廣告,或製作周邊產品進行販售,完整呈現電競粉絲經濟的商業迴圈。

上線打遊戲給玩家看也能賺錢!台灣知名實況主玩出專業。



TOP 1. 遊戲行銷企劃
 很多產業都需要「行銷」將產品推廣出去,而在電競產業擔任遊戲行銷企劃,乍聽之下似乎是個非常〝好玩〞的職業,然而,它的入行門檻可能比行銷一般產品來的更具挑戰性!簡單來說,遊戲產品不像美食商品,飽食一頓之後就知道如何宣傳好滋味;遊戲產品必須先接觸它可能有點複雜的介面,並且花時間實際玩到通透之後才能抓到賣點。因此,若你具有「遊戲魂」,遊戲行銷企劃或許會是你踏入電競產業的不二選擇。

資策會與遊戲公司合作,開立「遊戲及VR娛樂企劃班」。



 隨著電競經濟崛起,許多國家紛紛開始認真看待電競產業,像是受制於電玩法規的日本,在今年初的闘會議中,針對數項遊戲頒發「職業許可證」;歐美方面,則將電競發展朝向傳統體育看齊,包含《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》在內的聯賽都將賽事制度聯盟化。反觀台灣,立法院在去(2017)年通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電子競技產業、運動經紀業正式納入運動產業,開放各級政府、公營事業配合國家政策投資。由經濟部工業局辦理的「數位內容產業發展補助計畫」中,也將補助範圍延伸至動畫、漫畫、遊戲、授權…等,促進隊伍及選手獲得穩定發展的機會,進而提升電競產業的生命力。在各方加持之下,電競產業職缺儼然成為職場的大黑馬,對電競產業充滿熱情的你,快跟上這股徵才熱潮,玩出新未來!

資料統計時間:2017.08.26~2018.08.25
資料來源:104求職網
網路聲量來源由Keypo大數據系統提供,經由以上來源取得相關數據進行分析,並根據網路熱議討論度,作為本分析依據。
本研究調查之結果,以網路討論此主題之聲量來計算排名。




《延伸閱讀》
賴揆:政府做電競產業後盾 讓年輕人實現夢想
https://www.ey.gov.tw/Page/9277F759E41CCD91/9bded5a5-0841-47d8-a893-b62b7472153c

電競是運動!立院三讀納入運動產業,允許政府投資
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/33619/legislative-yuan-gaming-into-sport-industry-passes-third-reading

經濟部工業局/數位內容產業服務網
https://dcipo.org.tw/


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